/* Wygląd wspólnych elementów. Wartości wyłącznie z tokens.css, bez stałych szerokości dla tekstu. */

.page {
  max-width: var(--page-width);
  margin: 0 auto;
  padding: var(--space-l) var(--space-m) var(--space-xl);
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: var(--space-l);
}

/* Nagłówek ekranu: „Menu” zawsze w lewym górnym rogu, pod nim tytuł. */
.screen-header {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: flex-start;
  gap: var(--space-m);
}

.screen__lead {
  color: var(--color-text-muted);
}

.screen__footer {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: var(--space-m);
}

/* Przyciski wyglądają jak przyciski: wypełnienie albo wyraźna ramka. */
.button {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: var(--space-s);
  min-width: var(--tap-target-min);
  min-height: var(--tap-target-min);
  padding: var(--space-s) var(--space-l);
  border: var(--border-width) solid var(--color-primary);
  border-radius: var(--radius);
  background: var(--color-primary);
  color: var(--color-on-primary);
  font-weight: var(--font-weight-bold);
  line-height: var(--line-height-tight);
  text-align: center;
  text-decoration: none;
  cursor: pointer;
}

.button--secondary {
  background: var(--color-surface);
  color: var(--color-primary);
}

.choice-list,
.game-list {
  display: grid;
  gap: var(--space-m);
}

/* Duży przycisk wyboru, np. języka. Bieżący wybór: grubsza ramka i znak ✓, nie sam kolor. */
.button--choice {
  width: 100%;
  justify-content: space-between;
  min-height: var(--tap-target-game);
  font-size: var(--font-size-large);
  background: var(--color-surface);
  color: var(--color-text);
  border-color: var(--color-border);
}

.button--choice[aria-current="true"] {
  border-color: var(--color-primary);
  border-width: var(--focus-width);
}

.button--choice[aria-current="true"]::after {
  content: "✓";
  color: var(--color-primary);
}

/* Kafel gry na ekranie startowym: cały kafel jest jednym celem dotyku. */
.game-tile {
  display: grid;
  grid-template-columns: auto 1fr;
  grid-template-areas:
    "icon title"
    "icon description";
  column-gap: var(--space-m);
  align-items: center;
  min-height: var(--tap-target-game);
  padding: var(--space-m);
  border: var(--border-width) solid var(--color-border);
  border-radius: var(--radius);
  background: var(--color-surface);
  color: var(--color-text);
  text-decoration: none;
}

.game-tile__icon {
  grid-area: icon;
  width: var(--icon-size-large);
  height: var(--icon-size-large);
}

.game-tile__title {
  grid-area: title;
  font-size: var(--font-size-large);
  font-weight: var(--font-weight-bold);
}

.game-tile__description {
  grid-area: description;
  color: var(--color-text-muted);
}

/* „Jak grać?”: natywne <details>, więc działa klawiaturą i czytnikiem ekranu bez skryptu. */
.how-to summary {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  min-height: var(--tap-target-min);
  padding: var(--space-s) var(--space-m);
  border: var(--border-width) solid var(--color-primary);
  border-radius: var(--radius);
  color: var(--color-primary);
  font-weight: var(--font-weight-bold);
  cursor: pointer;
}

.how-to p {
  margin-top: var(--space-s);
}

.notice {
  padding: var(--space-m);
  border: var(--border-width) solid var(--color-border);
  border-radius: var(--radius);
  background: var(--color-surface);
}

/* Ustawienia: grupy pól wyboru z dużymi celami dotyku. Całą etykietę da się dotknąć. */
.settings {
  display: grid;
  gap: var(--space-xl);
}

/* Ikona na ekranie telefonu: osobna grupa pod polami wyboru, z przyciskiem albo instrukcją przez menu. */
.install-group {
  display: grid;
  justify-items: start;
  gap: var(--space-s);
  /* Ten sam odstęp co między grupami formularza: odstęp strony (.page) plus brakująca różnica. */
  margin-top: calc(var(--space-xl) - var(--space-l));
}

.choice-group {
  display: grid;
  gap: var(--space-s);
}

.choice-group__legend {
  margin-bottom: var(--space-s);
  font-size: var(--font-size-large);
  font-weight: var(--font-weight-bold);
}

.choice-group__options {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(var(--choice-min-width), 1fr));
  gap: var(--space-s);
}

.choice {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: var(--space-m);
  min-height: var(--tap-target-min);
  padding: var(--space-s) var(--space-m);
  border: var(--border-width) solid var(--color-border);
  border-radius: var(--radius);
  background: var(--color-surface);
  cursor: pointer;
}

.choice:focus-within {
  outline: var(--focus-width) solid var(--color-focus);
  outline-offset: var(--focus-offset);
}

/*
 * Własne pole wyboru zamiast natywnego: natywne w ciemnych motywach ma obwódkę poniżej 3:1,
 * a tu kolory pochodzą z tokens.css, więc obowiązuje je test kontrastu.
 */
.choice__input {
  appearance: none;
  -webkit-appearance: none;
  display: grid;
  place-content: center;
  flex: none;
  width: var(--radio-size);
  height: var(--radio-size);
  margin: 0;
  border: var(--border-width) solid var(--color-border);
  border-radius: 50%;
  background: var(--color-surface);
}

.choice__input::before {
  content: "";
  width: calc(var(--radio-size) / 2);
  height: calc(var(--radio-size) / 2);
  border-radius: 50%;
  background: var(--color-primary);
  transform: scale(0);
}

.choice__input:checked {
  border-color: var(--color-primary);
}

.choice__input:checked::before {
  transform: scale(1);
}

/* Obwódkę rysuje cała etykieta (.choice:focus-within), więc samo pole jej nie potrzebuje. */
.choice__input:focus-visible {
  outline: none;
}

.choice__input:checked + .choice__label {
  font-weight: var(--font-weight-bold);
}
